NOCnik - nocna gra terenowa dla dorosłych - 3 edycja
REALIZATOR:
Grupa nieformalna: Nocni Łowcy

„Projekt NOCnik - nocna gra terenowa dla dorosłych w swojej trzeciej edycji ponownie dostarczył uczestnikom niezapomnianych wrażeń i okazji do integracji. Gra, z udziałem 72 osób, pozwoliła nie tylko na świetną zabawę, ale również na wzbogacenie wiedzy o śląskich księżnych, co potwierdza ponad 1700% wzrost poziomu wiedzy uczestników w tym zakresie. Dzięki zaangażowaniu wolontariuszy oraz wsparciu lokalnych instytucji udało się stworzyć wyjątkową atmosferę i zrealizować wszystkie założenia projektu. Dziękujemy wszystkim, którzy przyczynili się do sukcesu tego wydarzenia i już teraz zapraszamy na kolejną edycję.”
Organizatorzy
Cel projektu: Celem projektu „NOCnik – nocna gra terenowa dla dorosłych – 3 edycja” było zorganizowanie wydarzenia promującego integrację, współpracę oraz poszerzenie wiedzy uczestników na temat historii śląskich księżnych w interaktywny i angażujący sposób.
Cele szczegółowe:
- Organizacja nocnej gry terenowej z fabularnym tłem historycznym.
- Zwiększenie poziomu wiedzy uczestników na temat śląskich księżnych.
- Promowanie współpracy zespołowej oraz integracji poprzez gry terenowe.
- Budowanie zaangażowania społeczności lokalnej poprzez wydarzenie plenerowe.
Opis dobrej praktyki:
- Kreatywna fabuła: Gra oparta na tematyce śląskich księżnych, takich jak Elżbieta Raciborska i Blanka de Païva, z elementami rywalizacji i współpracy drużynowej, zakończona symbolicznym balem z tańcem poloneza.
- Zaangażowanie społeczności: W projekt zaangażowano lokalne instytucje, w tym Urząd Gminy, Koło Gospodyń Wiejskich, strażaków, dzielnicowego oraz przedsiębiorców, co pozwoliło na sprawną organizację wydarzenia.
- Efektywna promocja: Wykorzystano media społecznościowe (wydarzenie na Facebooku), lokalne media („Głos Ornontowic”) oraz plakaty informacyjne, co przełożyło się na dotarcie do 1500 osób.
- Edukacja i zabawa: Przed grą i po jej zakończeniu przeprowadzono ankiety badające poziom wiedzy uczestników oraz poziom integracji wśród drużyn.
Rezultaty:
- W grze wzięło udział 72 uczestników, co przekroczyło zakładany wskaźnik (60 osób).
- Liczba wolontariuszy zaangażowanych w projekt wyniosła 10 osób, zgodnie z planem.
- Wiedza uczestników na temat śląskich władców i władczyń wzrosła aż o 1766% w stosunku do początkowego poziomu (cel wynosił 20%).
- Przygotowano i rozwieszono 5 plakatów promocyjnych, a wydarzenie na Facebooku osiągnęło zakładany zasięg.
Budżet projektu: 7 500 zł
Osiągnięte rezultaty:
Liczba osób biorących udział w grze | 72 |
Liczba wolontariuszy | 10 |