Szermierka 8-BIT
REALIZATOR:
Stowarzyszenie Gwiazdy Katowice Dawne Europejskie Sztuki Walki
MIEJSCE REALIZACJI:
KATOWICE

„Projekt łączy to, co na pozór odległe – miłość do gier wideo z fizycznym wysiłkiem i refleksją nad dziedzictwem kulturowym Europy. W świecie, gdzie ponad połowa Europejczyków gra w gry, a jedynie 28% Polaków dba o minimalną aktywność fizyczną, chcemy pokazać, że fascynacja wirtualnymi pojedynkami może stać się impulsem do ruchu, nauki i odkrywania historii. Poprzez szermierkę historyczną, zarówno w teorii, jak i w praktyce, tworzymy przestrzeń, gdzie tradycja i nowoczesność spotykają się na równych zasadach. To nie tylko projekt sportowy czy kulturowy – to nowy sposób na łączenie pokoleń i pasji.”
Antoni Triscorna
- Zachęcenie do aktywności fizycznej – szczególnie w grupach wiekowych, gdzie poziom ruchu spada (młodzież szkolna/studencka oraz osoby w wieku 25–40 lat).
- Popularyzację szermierki historycznej – zarówno w teorii, jak i w praktyce, poprzez treningi i wydarzenia sportowe.
- Zwiększenie świadomości o dziedzictwie kulturowym – szczególnie w kontekście europejskiej szermierki, jej tradycji oraz jej odzwierciedlenia w grach wideo.
- Integrację różnych grup wiekowych – stworzenie przestrzeni, gdzie tradycja, nowoczesność i różne pokolenia mogą się spotkać i uczyć od siebie nawzajem.
- Stworzenie sekcji sportowej szermierki mieczem i puklerzem – jako trwałego efektu projektu.
Dobrą praktyką zastosowaną w tym projekcie było połączenie edukacji, kultury i sportu w sposób interdyscyplinarny i angażujący różnorodne grupy odbiorców. Partnerstwo z organizacjami, takimi jak Śląski Klub Fantastyki oraz Uniwersytet Śląski, wzbogaciło projekt o zasoby eksperckie, przestrzeń i dostęp do różnych środowisk. Odwołanie się do fascynacji młodzieży i dorosłych grami wideo umożliwiło dotarcie do odbiorców, którzy być może nie zainteresowaliby się szermierką w tradycyjnym kontekście. Projekt uwzględniał potrzeby i zainteresowania młodzieży, młodych dorosłych oraz osób powyżej 40 roku życia, promując aktywność fizyczną i edukację w sposób inkluzywny. Stworzenie sekcji sportowej szermierki mieczem i puklerzem zapewniło, że projekt miał długoterminowy wpływ, wychodzący poza jego bezpośrednie działania. Przybliżenie tradycji europejskiej szermierki i jej odwzorowania w grach wideo wspierało rozwój świadomości kulturowej uczestników, łącząc przeszłość z teraźniejszością.
Dzięki takiemu podejściu projekt skutecznie połączył rozrywkę, edukację i sport, angażując uczestników w wielowymiarowe doświadczenie, które miało zarówno krótkoterminowe, jak i trwałe efekty.
Budżet projektu: 7 305 zł
Osiągnięte rezultaty:
- Uczestnicy panelu dyskusyjnego, prelekcji i treningów – 50 osób